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對于游戲角色設計的幾點認識畢業論文

時間:2024-10-04 14:32:13 本科畢業論文 我要投稿
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對于游戲角色設計的幾點認識畢業論文

  難忘的大學生活將要結束,大家都知道畢業生要通過畢業論文,畢業論文是一種的檢驗學生學習成果的形式,那么你有了解過畢業論文嗎?下面是小編收集整理的對于游戲角色設計的幾點認識畢業論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

對于游戲角色設計的幾點認識畢業論文

  摘要:

  科學的進步為數字娛樂注入了許多新的活力,大型網絡游戲以及五花八門的小游戲已經成為現代人休閑娛樂的重要方式。現如今已經問世的和正在研發的動漫產業眾多,游戲面向的群體是非常廣泛的,年齡跨度很大。因此研究游戲角色設計成為一個非常重要的課題。

  關鍵詞:

  游戲角色;分類;應用;角色設計;對比

  一、角色設計概念

  角色設計是以繪畫造型的藝術手法來表現形象的主體造型和空間造型。角色造型可以充分運用夸張、神似、變形的手法來表現角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來表達創作者的理想和愿望。因此角色設計,特別是游戲當中的角色設計是一個非常重要的課題。

  二、研究游戲角色設計的必要性

  游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種藝術形式。曾經有老師問過我們覺得游戲是不是一種文化,我覺得答案是肯定的。因為我認為能夠流傳和發展下去的就能夠稱為文化。而隨著時代的發展,游戲已經成為現代人生活中不可缺少的一部分,不僅有娛樂的功能,還有“緩釋”功能,即可以緩解在生活和工作中遇到的壓力,從中尋找一種宣泄情緒的方式。

  對于游戲文化而言,不論是大型的網絡游戲還是手機上的小游戲,角色都是至關重要的。如果說劇情賦予了角色靈魂,那么角色就是靈魂的展現。對于游戲,我們第一眼看到的是角色,最先接觸的也是角色,于是角色設計成了設計師非常看重的關鍵點。例如,時隔多年,大家依然記得大鬧天宮的孫悟空,打坐思考的一休,喋喋不休的唐老鴨,沒有肩膀卻能穿著背帶褲的小黃人等深入人心的動畫角色。同理,游戲也是如此,更多的設計師喜歡用已有的動畫角色來衍生游戲角色,我覺得這是很討巧的做法,用已有的角色比新生的角色更容易被大眾所接受。

  好的游戲角色設計往往使人過目難忘,顯然游戲的角色設計非常至關重要。游戲角色是增添游戲亮點的最佳表現途徑。例如《英雄聯盟》,這款美國開發的大型游戲里主要是特色英雄,每個英雄都有自己的性格特點,根據這些特點,設計師門還給他們賦予了自己的小動作和屬于他們自己的技能,使得角色個性張揚,而且每個角色各有千秋。這些極具特色的游戲角色設計無疑會吸引許多新潮的玩家。

  三、各國游戲角色設計特點分析

  歐美市場開發的電腦游戲在大型網絡游戲中占有很大的比重,主要類型包括競技類、第一視覺射擊類,冒險類等。題材多以歐洲神話為背景,或者是純屬想象的未來時空為題材。風格多帶著西方寫實的特征。歐美游戲起步早,發展到現在,以技術精湛,畫面精致,任務系統龐大為最大優勢。純想象的服裝配飾和配色為人物起到點睛之筆。歐美游戲角色設計主要建立在西方的審美情趣和歷史文化的基礎上。通過寫實的畫風進行仿真的變形和夸張,怪物的形象多是兇神惡煞的造型,而拯救者的形象多是健碩端正,人物角色充滿力量和正義感。以《魔獸世界》中的角色為例,雖然是幻想夸張的形象也遵循人體本身的形體準則,角色突出人體美、個體龐大、肌肉發達,角色的設計具有很強的嚴謹性和邏輯性。

  韓國作為僅次于美國的網絡游戲大國在角色設計的細膩度和視覺美上可圈可點。但玩家對這種細膩的看法不盡相同。有些人認為這種設計是美的,混搭的理念,長和短的搭配,層層疊疊無不凸顯設計師的用心,不同的花紋材料,即便是各種概念碰撞在一起也不會影響整體效果,因為設計師總能找到某種概念把他們聯系統一起來。一般來說是顏色,或者是材料的統一,再者是鑲邊材料或者花紋材料的統一。另一些人認為韓國的設計看上去很華麗,繁雜的花紋細節多少又點不盡人意。對于以美國為首的歐美國家的網游玩家而言,韓國游戲擺脫了傳統的武俠網絡游戲的陰暗血腥,反而提倡明朗而愉快的武俠精神,人物造型也活潑可愛。例如《熱血江湖》這款韓國產的游戲中的人物造型就大膽采用了比較萌的Q版形象,雖然游戲中也有激烈的對抗情節,但是萌萌的Q版人物形象依然會讓玩家在游戲過程中感到輕松愉快。

  中國與日韓同屬亞洲國家,有著相似的審美標準。不同的是中國更多的賦予角色以中國元素。但由于中國的游戲設計起步較日韓晚,風格不僅偏于日韓的輕松明快,又吸取西方的仿真手法,形成了帶有中國特色的游戲風格。在角色設計上,中國的游戲角色設計外形保持日韓的唯美細膩,借鑒西方的寫實仿真,設計增加大量的中國元素,像紋飾,鎧甲,兵器等。色彩搭配上更是多采用富有中國味紅和黃的搭配。中國游戲角色融入了中國傳統紋飾,色彩,武器等富有中國傳統的裝飾設計元素,形成中國特有的游戲風格。

  中國游戲多以歷史題材為背景,無疑是中國許許多多歷史迷的游戲玩家的心頭愛。例如《大唐無雙》這款由網易制作的國內第一個專注于“與人斗,其樂無窮”為精髓設計與開發的大型網游。其人物設定為中國人人皆知的“隋唐名將”,角色設計上不僅融入了西方對于游戲角色設計的特點和日韓輕松明快的風格,同時也注入了許多中國歷史元素,依照歷史還原了隋唐名將的風采。

  四、結語

  游戲的發展遠不止于此,發展的空間特別大。設計出一個深入人心的角色是每一個游戲角色設計師都有的夢想。我認為如果想要設計出一個具有時代性的優秀的游戲角色,不僅要多看國內外優秀的作品,取長補短,同時還要有自己對游戲角色的理解和認識,賦予角色鮮明的特點,讓角色擁有屬于自己的靈魂,只有這樣才會讓廣大游戲愛好者記住這個角色、喜歡這個角色。

  參考文獻:

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  [2]宋慧穎.淺談動畫設計中的色彩運用[J].電影評介,2009.

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  [4]王育新.動畫片中的色彩運用與氛圍營造[J].西安工程大學學報,2008.

  [5][美]克里斯托弗哈特.動畫繪制技法[M].南京:江蘇美術出版社,2000.

  [6][日]冢本博義.卡通角色設計[M].北京:中國青年出版社,2000.

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