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精心整理的c語言常考的筆試題

時間:2023-04-05 03:23:19 筆試題目 我要投稿
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精心整理的關于c語言常考的筆試題

  一、 想說一說關于集中數據類型的sizeof問題,這題出現率40%

精心整理的關于c語言常考的筆試題

  sizeof就是求在內存總占多少字節的問題,最基本的char 1字節 short 2字節 int 4字節

  任何的指針都是4字節 sizeof(數組名)=數組占的大小(這里必須注意雖然數組名可作為只想數組首地址的指針,但是sizeof(數組名)求得的不是指針的大小,而是數組大小)

  還有就是sizeof(結構體) sizeof(聯合體)

  舉兩個例子 struct stu {

  Char a;

  Int b;

  Char c;

  };

  struct teacher {

  Char a;

  Char c;

  Int b;

  };

  Sizeof (stu) =12 ;內存中這樣存儲 char 空空空 int char 空空空

  內存4字節對其問題

  Sizeof (teacher) =8 ;內存中這樣存儲 char char空空 int

  關于聯合體

  Union std{

  Char a[10];

  Int b[3];

  }

  Sizeof(std)=12; 聯合體公用內存,取其中所占內存最大的元素為聯合體所占內存

  以下為Windows NT下的32位C++程序,請計算sizeof的值

  char str[] = “Hello” ;

  char *p = str ;

  int n = 10;

  1. 請計算

  sizeof (str ) = 6

  sizeof ( p ) = 4

  sizeof ( n ) = 4

  void Func ( char str[100])

  {

  請計算

  sizeof( str ) = 4

  }

  void *p = malloc( 100 );

  請計算

  sizeof ( p ) = 4

  還有位段的問題如下

  分析:

  struct bit

  { int a:3;

  int b:2;

  int c:3;

  };

  int main()

  {

  bit s;

  char *c=(char*)&s;

  cout<

  *c=0x99;

  cout << s.a <

  int a=-1;

  printf("%x",a);

  return 0;

  }

  輸出為什么是

  4

  1

  -1

  -4

  ffffffff

  因為0x99在內存中表示為 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100

  當c為有符合數時, c = 100, 最高1為表示c為負數,負數在計算機用補碼表示,所以c = -4;同理

  b = -1;

  當c為有符合數時, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3

  位域 :

  有些信息在存儲時,并不需要占用一個完整的字節, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,并使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域, 并說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。一、位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:

  struct 位域結構名

  { 位域列表 };

  其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度

  例如:

  struct bs

  {

  int a:8;

  int b:2;

  int c:6;

  };

  位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可采用先定義后說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:

  struct bs

  {

  int a:8;

  int b:2;

  int c:6;

  }data;

  說明data為bs變量,共占兩個字節。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。對于位域的定義尚有以下幾點說明:

  1. 一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:

  struct bs

  {

  unsigned a:4

  unsigned :0 /*空域*/

  unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/

  unsigned c:4

  }

  在這個位域定義中,a占第一字節的4位,后4位填0表示不使用,b從第二字節開始,占用4位,c占用4位。

  2. 由于位域不允許跨兩個字節,因此位域的長度不能大于一個字節的長度,也就是說不能超過8位二進位。

  3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:

  struct k

  {

  int a:1

  int :2 /*該2位不能使用*/

  int b:3

  int c:2

  };

  從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。

  位域的使用位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變量名•位域名 位域允許用各種格式輸出。

  main(){

  struct bs

  {

  unsigned a:1;

  unsigned b:3;

  unsigned c:4;

  } bit,*pbit;

  bit.a=1;

  bit.b=7;

  bit.c=15;

  pri

  二、 關于動態申請內存的問題 這題出現率極高,60%不為過

  void GetMemory(char *p)

  {

  p = (char *)malloc(100);

  }

  void Test(void)

  {

  char *str = NULL;

  GetMemory(str);

  strcpy(str, "hello world");

  printf(str);

  }

  請問運行Test函數會有什么樣的結果?

  答:試題傳入GetMemory( char *p )函數的形參為字符串指針,在函數內部修改形參并不能真正的改變傳入形參的值,執行完

  char *str = NULL;

  GetMemory( str );

  后的str仍然為NULL;

  char *GetMemory(void)

  {

  char p[] = "hello world";

  return p;

  }

  void Test(void)

  {

  char *str = NULL;

  str = GetMemory();

  printf(str);

  }

  請問運行Test函數會有什么樣的結果?

  答:可能是亂碼。 char p[] = "hello world";

  return p;

  的p[]數組為函數內的局部自動變量,在函數返回后,內存已經被釋放。這是許多程序員常犯的錯誤,其根源在于不理解變量的生存期。

  void GetMemory2(char **p, int num)

  {

  *p = (char *)malloc(num);

  }

  void Test(void)

  {

  char *str = NULL;

  GetMemory(&str, 100);

  strcpy(str, "hello");

  printf(str);

  }

  請問運行Test函數會有什么樣的結果?

  答:

  (1)能夠輸出hello

  (2 )Test函數中也未對malloc的內存進行釋放。

  (3)GetMemory避免了試題1的問題,傳入GetMemory的參數為字符串指針的指針,但是在GetMemory中執行申請內存及賦值語句

  *p = (char *) malloc( num );

  后未判斷內存是否申請成功,應加上:

  if ( *p == NULL )

  {

  ...//進行申請內存失敗處理

  }

  void Test(void)

  {

  char *str = (char *) malloc(100);

  strcpy(str, “hello”);

  free(str);

  if(str != NULL)

  {

  strcpy(str, “world”);

  printf(str);

  }

  }

  請問運行Test函數會有什么樣的結果?

  答:執行

  char *str = (char *) malloc(100);

  后未進行內存是否申請成功的判斷;另外,在free(str)后未置str為空,導致可能變成一個“野”指針,應加上:

  str = NULL;

  三、基本關鍵字的提問

  常考的

  Static extern volatile const register

  register 是把一個變量聲明為寄存器變量,和auto相對,auto是讓編譯器自動決定那些變量放在寄存器里,顯然讓編譯器去決定更合理,所以這個關鍵字不常用,而聲明變量時不寫auto的話則自動會成為auto變量, int a; 和auto int a;效果是一樣的,這兩個只需要了解。

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